SD鋼彈G世紀系列
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跳至導覽跳至搜尋SDガンダム G GENERATION SD鋼彈G世紀/SD鋼彈G世代 エスディーガンダム ジージェネレーション[編輯 | 編輯原始碼]
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解說[編輯 | 編輯原始碼]
- 簡稱「Gジェネ」,為Bandai(現Bandai Namco)從SD鋼彈發展出來的系列作
- 與機戰不同的特點:
- 清一色都是自家的鋼彈作品參戰(包括MSV、狂四郎、三國傳等)
- 最開始的賣點是以大局地圖的視角重新體驗原作的劇情,所以很重視原作的還原度,還有相關的特別獎勵系統
- 但進入PS2世代就變成了完全以大亂鬥為主軸的作品,也有相關的獎勵系統
- 劇情補正比機戰少,會吃便當的人多數不可逆
- 以原創劇情為主的VANGUARD系列仍有部分補正,但重視原作再現度的TOM CREATE系列就…。
- TOM CREATE系列自從開了Generation Break用亂入去節省寫劇本的心力後更加…。
沒有精神系統
- TOM CREATE系列自《3D》起加入精神系統,VANGUARD則以類似功能的ID指令取代。
- 可以自由製作戰鬥單位,單位於戰鬥中被破壞時會從清單中去除
- 換乘自由度大增(不只跨人種、系列,連鋼彈也能開MS),以與「○○○祭り[1]」
- 從WSC開始加入原創角色及機體
系統解說[編輯 | 編輯原始碼]
- 開發(開発)
- 玩家所操縱的機體擊破敵人時可以獲得經驗值升級,而升級到一定程度時玩家的機體即可進化成高級機體。
- 機體進化一般會按照試做型》正式型》改型》全武裝型》次世代型的順序進化
- 是玩家獲得原作名機的唯一手段
- 設計
- 玩家在遊戲中有一個量產MS的生產名單,將名單中的某兩種機體組合在一起造出一個新的機體登錄就是設計。
- 因為設計公式來自官方設定又歷代通用,所以很多鋼彈迷都喜歡用設計公式來衡量一些沒有官方數據的MS的戰力水平。例如著名的老虎+大魔=伊芙利特
- 交換
- 捕獲
- 在戰場上的敵人MS所屬的母艦擊破,敵人的MS就會進入舉白旗的投降狀態,這時如果玩家的母艦還有空餘格納位的話就可以捕獲這些投降的MS
- 捕獲的MS可以拿來直接使用也可以分解掉賣錢,拿去用的MS升級到一定程度就可以正式登錄到生產名單中量產。
- 原作劇情人物大多是沒有主艦的獨立行動單位,所以無法捕獲
- 主艦無法捕獲
- Bonus Step(ボーナスステップ)
- 初見於《ZERO》,當場上單位擊破敵方機體時,可以獲得額外一次的機會行動。
- 早期的機會行動可無限次使用,直到無法擊破敵人或EN值耗盡。
- 近期的機會行動則有一定次數的限制。
- 士氣系統(テンションシステム)
- 初見於《ZERO》在攻擊或迴避攻擊成功時,可以提升該單位士氣。
- 到達超強氣時所有攻擊都會附加會心一擊
- 在此狀態下再擊破敵機時會進入超一擊狀態,所有攻擊附帶比會心一擊更強的超會心一擊,不過受到傷害後就會立即解除。
- Generation Break(ジェネレーションブレイク)
- Over Impact(オーバーインパクト)
- 初見於《OVER WORLD》,在觸發兩次Generation Break之後再達成特定觸發條件時,原來的友軍角色會全數變成敵對角色
- 關卡中不少友軍角色都是乘坐戰艦出場,使玩家在遊戲初期就能捕獲到鋼彈系機體
於是在這作的初期就能入手海盜鋼彈X1,一路開發上去就是本系列一路以來的最強機候補X1全覆式被風
- 關卡中不少友軍角色都是乘坐戰艦出場,使玩家在遊戲初期就能捕獲到鋼彈系機體
- Master Skill(マスタースキル)
- 初見於《OVER WORLD》
系列作一覽[編輯 | 編輯原始碼]
トムクリエイト/TOM CREATE[編輯 | 編輯原始碼]
標題名 | 平台 | 初出年份 | 首次參戰作品[3] | 原創要素 | 備註 | 簡介 |
---|---|---|---|---|---|---|
無印 | PS | 1998年8月 | MSV、MSジェネレーション、ザ・バトルマスター | 希洛被設定為強化人 | ||
ZERO | 1999年8月 | 前哨戰、基連之野望、模型狂四郎 | 喬爾修被設定為新人類 | 導入Bonus Step與士氣系統。 | ||
F | 2000年8月 | F90、閃光のハサウェイ、SD英雄傳、G-UNIT | 骨十字鋼彈首度登場的遊戲[4] | |||
F.I.F | 2001年5月 | |||||
NEO | PS2 | 2002年11月 | モノアイガンダムズ | |||
SEED | 2004年12月 | Seed、Seed Astray | 可是不過不包括SEED的MSV和Seed Destiny | |||
PORTABLE | PSP | 2006年8月 | MS IGLOO、AOZ、SDGX | |||
SPIRITS | PS2 | 2007年11月 | 戰場之絆、Lost War Chronicles | 鹿島優初次發聲[5](CV:諏訪部順一) | 完全以宇宙世紀的劇情為主。 | 並追加機體尺寸 隱藏機體為正史(UC)的∀高達 |
WARS | 2009年8月 | |||||
WORLD | PSP Wii |
2011年2月 | 戰紀0081、UC、00劇場版、三國傳 | 導入Generation Break系統。 | ||
3D | 3DS | 2011年12月 | AGE、GPB | 採用機戰的精神指令系統 | ||
OVER WORLD | PSP | 2012年9月 | IGLOO2、UC-MSV、SEED DESTINY-MSV、00外傳系列 | G-UNIT自F.I.F後再度登場 | 導入Master Skill系統 雖然機體新增不少但礙於UMD的容量因此部分機體功能大幅縮水令此作有 | |
Genesis | PS4 PSVita |
2016年11月 | 完全以宇宙世紀(UC)為主 本作標題主打「傳承靈魂、回歸全新原點」 不過仍有系列慣有的黑歷史turnA為最終boss,而且這次還有g-self完美背包參戰 |
本作是官方首次釋出繁體中文版,讓玩家能對背景故事有更深入的了解。 砍掉重畫機體模組全部都重新打造 |
ヴァンガード/VANGUARD[編輯 | 編輯原始碼]
標題名 | 平台 | 初出年份 | 首次參戰作品[6] | 原創要素 | 備註 | 簡介 |
---|---|---|---|---|---|---|
GATHER BEAT | WS | 2000年7月 | ||||
GATHER BEAT2 | 2001年6月 | |||||
モノアイガンダムズ(獨眼GUNDAM日文名) | WSC | 2002年9月 | 劇情罕見的以吉翁公國側的人物為主 | |||
ADVANCE | GBA | 2003年11月 | 戰鬥畫面也是首次變成45度角 | |||
DS | NDS | 2005年5月 | 原創劇情採用與モノアイガンダムズ相同的世界觀 | |||
CROSS DRIVE | 2007年8月 | SEED C.E.73 STARGAZER | 由於在操作上綁定觸控筆與一周目不能關掉戰鬥畫面使部分玩家對本作的評價差於前作。 | 採雙主角制,不同主角的關卡有些微差異。 |
手遊類[編輯 | 編輯原始碼]
標題名 | 平台 | 首次參戰作品[7] | 原創要素 | 備註 | 簡介 |
---|---|---|---|---|---|
i | |||||
V | |||||
MOBILE | |||||
MOBILE NEXT UNIVERSE | |||||
TOUCH | iPhone | ||||
MOBILE NEXT UNIVERSE for Android | Android | ||||
MOBILE NEXT UNIVERSE for auスマートパス | |||||
FRONTIER | iPhone/Android | GBF、Missing Link、G-Reco |
列表[編輯 | 編輯原始碼]
G世紀原創角色列表[編輯 | 編輯原始碼]
G世紀原創機體列表[編輯 | 編輯原始碼]
未參戰作品[編輯 | 編輯原始碼]
- 機動戦士ガンダム Thunderbolt
- 機動戦士ガンダム Reon
- 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像
- 機動戦士ガンダム Ecole du Ciel
- 新機動戦記ガンダムW ティエルの衝動
- 新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop
- 機動新世紀ガンダムX UNDER THE MOONLIGHT
- 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
- 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
- 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
- 模型戦士ガンプラビルダーズJ
- 模型戦士ガンプラビルダーズD
參見[編輯 | 編輯原始碼]
回應[編輯 | 編輯原始碼]
- GBA呢?那作應該是很多人的回憶呀! --
- GBA那款比較好玩...後來出的根本是鋼彈收集Game..... --
- 我支持GBA,但是機體數太少了…那些年我還在想到底有沒有飛翼零式…… --
- 當年為了獨眼鋼彈(小聲 : 跟數碼爆龍)買一台掌機 --
- 好像是GBA那代不是有讓C.D.A的年輕哈曼參戰嗎? --
- Frontier呢? --
- 有點錯誤吧?VANGUARD系列作那堆還是有和機戰補正差不多的劇情在,就TOM CREATE的傾向原作重現度,WARS之後卻太混亂 --
- 從WSC開始加入原創角色及機體,原創腳色和機體在初代的G世代就有了吧 --
- 中文什麼管他,我只想看GGV-000 Barbatos 對 ASW-G-08 Gundam Barbatos --
- TB在Genesis是DLC --
備註[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 大絕祭典,從阿姆羅的翼狀感應砲開始到其他機體的必殺技都有
- ↑ 其實前作WARS就有的WAR break性質和本作的GB基本相同,不過本作在GB條件下額外還有一個IF條件,達成的話會召喚出類似該關隱藏BOSS的亂入腳色出場。不過WORLD的IF條件在該次作戰內完成後,下一個GB條件的IF條件就不會顯示亦不可觸發(召喚出來的敵人會視同一個但是可能在不同位置);OW則是各個IF條件互相獨立,前後互不影響,且亂入腳色會額外帶著幾名雜魚,如果先打倒亂入腳色那它帶來的雜魚就會舉白旗變成可捕捉狀態
- ↑ 請省略加入過機戰的
- ↑ 就連作為主角聲優的辻谷耕史在事前都完全不知道キンケドゥ和F91的シーブック是同一個人,事後認為如果知道詳情或許可以有更高的演繹水準。
- ↑ 在以前的遊戲中完全沒有台詞,連強調全語音的激鬥系列也完全沒有出聲
- ↑ 請省(ry
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